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Régurgitation

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Suite est fin de la petite série mettant en scène Alice et la Mimique. Ce dernier dessin, toujours aussi moche que les autres, nous rassure quand même sur l’état d’Alice qui s’en sort vivante. Échappant à une lente digestion, celle-ci a réussi à faire vomir le monstre qui ne semble pas s’en remettre. C’est probablement par coup de chance qu’elle s’en tire, passant de longues minutes à se débattre dans l’estomac dont les sucs gastriques auront tout de même fini par dissoudre son bikini, et finissant par tirer un peu trop fort sur la glotte du monstre. L’effet est immédiat et la Mimique régurgite notre petite sorcière avant de s’évanouir sous le contre-coup !

La jeune femme, épuisée et dégoutante de bave, reprend sa respiration et ses forces alors que la créature gît inanim...

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Dégustation

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Suite du délire sur la Mimique, après qu’Alice se soit faite engloutir par le monstre. La voilà donc prisonnière de l’estomac de la créature, laquelle va prendre son temps pour déguster sa petite “friandise” à la manière d’un bonbon que l’on suce jusqu’à ce qu’il fonde complètement dans la bouche ! Reprenant un peu le concept des Blobs et autres monstres gélatineux, j’ai fais de cette Mimique une bestiole possédant un rythme de digestion très lent, couvrant ses proies de ses sucs gastriques qui vont dissoudre toutes les protections des aventuriers qu’elle a ingérée (armures, vêtements, armes) avant de s’attaquer à l’organisme pour ensuite l’absorber...

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Mimic

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Le dessin de la Mimique (nom francisé de Mimic, de l’anglais “imiter”), une créature très connue des aventuriers puisque imitant les coffres aux trésors. De Donjons & Dragons à Dragon Quest, voilà un monstre extrêmement célèbre et sur lequel on ne pouvait faire l’impasse vu le caractère très intéressé d’Alice concernant la chasse au trésor.

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Je me suis ici inspiré de la représentation de la Mimique dans sa vision la plus commune: un faux coffre avec une paire d’yeux et une grande langue. J’ai oublié la dentition impressionnante parce que je n’avais pas revu d’image du monstre depuis des lustres et que je ne voyais pas l’utilité de lui en donner, pensant que son intérieur acide (façon Blob) lui suffisait à tout dissoudre. D’où la bave. Et au final je crois q...

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Crâne de Dragon

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Un petit truc pondu en vitesse durant les vacances de Noël. Il s’agit d’une sorte de brouillon à une petite histoire, où Alice part à la recherche des restes d’un dragon / serpent géant dans un monde polaire. Le concept n’en était qu’à ses balbutiements durant la réalisation de ce petit dessin, mais un concept demeure: celui du squelette de monstre géant possédant une corne en matière précieuse… Ici, Alice fait donc face au crâne d’un dragon noir avec des cornes en obsidienne (une très jolie pierre noire). Le dessin devait surtout mettre en avant un essai d’échelle et montrer le côté impressionnant d’une jeune femme menue face aux restes massifs d’une créature préhistorique...

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Exploration

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Juste un petit croquis à la Indiana Jones des voyages d’Alice. En tant que sorcière, elle est bien évidemment à la recherche de divers objets antiques / mystiques et fouilles donc d’anciennes ruines dans divers mondes. Son passe-temps préféré. Ici, nous la voyons explorer lentement un long couloir souterrain plongé dans l’obscurité, dont les murs sont couverts de hiéroglyphes et de symboles divers.

Il s’agit d’un croquis que j’ai fais pour tester une façon de faire, juste en quelques coups de crayons. Ce qui m’intéressait ici c’était représenter les ombres des ténèbres et l’éclairage de la torche les dissipant. J’avais immédiatement en tête cet effet « sphérique »...

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Neige: Première Rencontre

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Sur ce dessin Alice rencontre un autre personnage de jeu de rôle que je me suis créé pour Loup Garou: L’Apocalypse. Une jeune apprentie Chaman métis indienne (pardon, native américaine) prénommée Neige, se changeant une une splendide louve blanche. Une idée de crossover qui s’est établie dans la décision de maudire Alice et d’en faire une louve-garou…

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu de la société White Wolf, il s’agit d’un vaste univers où les joueurs incarnent donc des loups-garous. Divers clans existent avec une hiérarchie très organisée et chacun de ces éléments sont inspirés de diverses œuvres existantes sur le thème (films et livres). La différence étant qu’ici les “monstres” sont des êtres magiques et intelligents, et non le résultat d’une malédiction...

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Tao veille…

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Premier dessin d’une petite série mettant en scène Alice avec Tao et Vincent. Notre sorcière vient s’immiscer une nouvelle fois dans la vie de famille des Dalgarry, passant le plus clair de son temps à être en “rivalité” avec Vincent et à lui jouer de sales tours. Les deux jeunes gens versant chacun dans la sorcellerie, ils se retrouvent plusieurs fois en compétition pour la récupération d’objets mystiques ou autre histoire du même genre, et se tapent mutuellement sur le système. Une telle situation n’est pas sans amuser Tao, laquelle va rapidement se dire que les deux formerait un beau couple. Elle va donc surveiller constamment son neveu et son ancienne élève afin de trouver le bon moment pour les mettre dans l’embarras...

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Ça suffit…

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Voilà un petit dessin effectué durant les vacances de Noël 2008, dans les Alpes, pour passer le temps. Il illustre la décision d’Alice de se suicider après avoir enduré les tortures et les viols de Damaskinos. La scène se déroule à la toute fin de la crises des Roses d’Ombre, après de nombreuses aventures. Damaskinos est vaincu et porté disparu, permettant à Alice d’échapper à son contrôle et de reprendre la Machine pour fuir. Mais les tourments reçus durant toutes cette période n’ont pas laissés la sorcière intacte. Bien que libre, la jeune femme se sent tout aussi salie que responsable de ce qui arrive, et en vient à penser que sa mort libérera la famille Dalgarry et l’empêchera de nuire aux autres à nouveau.

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A vrai dire je n’ai pas vraiment pensé à la scè...

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Déprime et Alcool

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Un dessin très moche pour illustrer la période de déprime d’Alice, avant qu’elle ne s’enfuit de son monde avec la Machine. Déçue par la tournure que prend sa vie suite à la résurrection de sa sœur, la jeune femme déprime de plus en plus et va s’attirer pas mal d’ennuis. Mais avant de volontairement se plonger aux cœurs d’aventures dangereuses pour y trouver de l’amusement, elle va se replier sur elle-même et s’isoler. S’oubliant dans l’alcool, Alice passe son temps à travailler dans les laboratoires de son père et à boire dans les bars ou les boites de nuit le reste du temps. Ici c’est Jade qui décide de la tirer de là en apprenant ce qu’elle devient...

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Handicap

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Voici un petit dessin de rien réalisé pour correspondre avec celui d’Alice se trouvant à l’hôpital après son combat contre Ciarán et Premutos. Il s’agit de la suite logique de l’histoire, où le père d’Alice vient récupérer sa fille pour s’occuper d’elle. La scène se déroule toujours à l’hôpital au moment de la sortie de la patiente: avec son genou brisé, impossible pour elle de marcher correctement et il lui faut s’équiper d’une paire de béquilles (qu’elle remplacera plus tard avec une canne après un peu de rééducation). Contrairement au dessin précédent, la chemise d’Alice ressemble cette fois au véritable vêtement: c’est-à-dire sans pantalon (on est supposé être nu en-dessous). Mais elle est ici un peu trop ample et ressemble surtout à un large T-shirt de pyjama...

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